Unkown error type: [8192] preg_replace(): The /e modifier is deprecated, use preg_replace_callback instead FOUND IN [/var/www/clients/client3/web132/web/modules/mediagallery/plugin/macros/modul_mediagallery.class.php] FOUND AT 248 FOUND ON [preg_replace] Unkown error type: [8192] preg_replace(): The /e modifier is deprecated, use preg_replace_callback instead FOUND IN [/var/www/clients/client3/web132/web/modules/mediagallery/plugin/macros/modul_mediagallery.class.php] FOUND AT 248 FOUND ON [preg_replace] Unkown error type: [8192] preg_replace(): The /e modifier is deprecated, use preg_replace_callback instead FOUND IN [/var/www/clients/client3/web132/web/modules/mediagallery/plugin/macros/modul_mediagallery.class.php] FOUND AT 248 FOUND ON [preg_replace] Unkown error type: [8192] preg_replace(): The /e modifier is deprecated, use preg_replace_callback instead FOUND IN [/var/www/clients/client3/web132/web/modules/mediagallery/plugin/macros/modul_mediagallery.class.php] FOUND AT 248 FOUND ON [preg_replace] Unkown error type: [8192] preg_replace(): The /e modifier is deprecated, use preg_replace_callback instead FOUND IN [/var/www/clients/client3/web132/web/modules/mediagallery/plugin/macros/modul_mediagallery.class.php] FOUND AT 248 FOUND ON [preg_replace] Texturierung
![]() Objekt Texturierung Oft kommt es vor, dass man ein fertiges 3d Model als einzelnes Meshes hat, aber nun dem Objekt verschiedene Farben geben möchte.
Am folgenden Beispiel zeigen wir Ihnen, wie Sie sehr schnell und einfach diesen Effekt erreichen können.
Die Sofa Szene können Sie hier als ZIP File downloaden. SofaSelektion der einzelnen PolygoneZuerst wählen / markieren wir unser 3d Objekt aus (1.) Danach klicken wir auf den Button Polygone bearbeiten (2.) Nun können wir sehr einfach die Polygone mit gedrückter SHIFT Taste und mit Maus Klicks markieren. Wählen Sie alle Bereiche aus, welche eine neue Textur bekommen sollen. Wenn Sie nun alle gewünschten Bereiche selektioniert haben, klicken Sie auf Selektion Geometerie und wählen den Punkt Selektion einfrieren. Cinema4d hat Ihnen nun neben Ihrem Objekt ein Polygon Selektion Tag erstellt. Hier ist nun ein wichtiger Punkt für das erfolgreiche weiter arbeiten. Vergeben Sie unter den Eigenschaften des Tags einen Namen ein. In unserem Beispiel geben wir der Selektion den Namen Sitz. Als nächster Schritt selektionieren wie im ersten Teil die Seiten des Sofas und frieren diese Polygone auch ein. Gleiches Verfahren mit den Füssen des Sofas. ![]() ![]() Nun haben Sie drei Polygon Selektion Tags erhalten. Jeder Tag bekommt einen eindeutigen Namen. Die Sitzflächen = Sitz Textur zuweisenKommen wir nun zum texturieren, resp. dem Zuweisen der Farben.
Weisen Sie nun alle 3 Farben dem Objekt zu. Wir erinnern uns, dass wir den einzelnen Polygone Namen vergeben haben. Genau diese Namen weisen wir nun den einzelnen Texturen wieder zu.
|