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Erstellen der Blueprints und die Anpassung dieser in Cinema 4D. |
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Modeling der Karosserie mit der Point to Point Methode. Setzen der Punkte an Hand der Linien von den Bueprints Die Punkte zu Polygonen verbinden. |
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Gerendert mit den Sketch and Toon Einstellungen. |
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Fertige Karosserie |
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Modeling der Recaro Sportsitze |
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Modeling eines Abarth Sportauspuff |
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Erstellen der Alu Felgen und der Reifen |
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Modeling des Frontspoilers |
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Der fertige Fiat 500 Abarth |
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Texturieren, Licht- und Kamereinstellungen setzen und das ganze Rendern. |
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Rendern der Hinternasicht |